Publicado originalmente na REDE SOCIAL PROPOST
Um tema que irei postar com frequencia aqui na minha página do Propost vai ser sobre diversos elementos dos anos 90, essa época bque foi boa p/ @$!%@ e que compôs toda a da
minha infância e início da minha adolescência.
Já falei
em outro post sobre as (quase) extintas locadoras de filmes, agora vou relembrar
um pouco de alguns Games que eram febre nos anos 90.
O interessante de ter tido
uma infância nos anos 90 é que como opções de diversão havia um equilíbrio entre o uso da
tecnologia e entre as brincadeiras de rua, fato que não acontece
hoje, pois o que vemos é crianças sedentárias totalmente vidradas em tecnologia, deixando as velhas brincadeiras um pouco de lado.
Bem vamos aos games...
O primeiro
jogo que deve ser lembrando quando se fala em FPS* é o Wolfenstein 3D, lançado
em 1992 para MS-DOS** pela ID Software (grava bem
esse nome, pois ainda vou falar bastante dele).
*FPS: first person shooter ou jogos de tiro em primeira pessoa.
** MS-DOS: Sistema operaciona anterior ao Windows
(Nesse jogo era interessante que o a cara do personagem ia ficando ensanguentada cada vez o dano ficava maior)
A primeira
coisa a que você deve se atentar é a data de lançamento do jogo, em 1992 os
computadores não vinham com windowns (ou pelo fato de ainda não existir ou por ainda
não ter se popularizado como sistema operacional, não sei dizer ao certo). Para acessarmos um jogo ou qualquer outro arquivo havia o
MS-DOS, uma tela toda preta onde digitávamos diversos comandos de acesso.
(Que windows que nada! em 1992 era através dessa tela preta que se acessava os computadores)
Não há muito
do que se falar sobre a história, que por sinal não era o ponto forte dos jogos de PC do inicio dos anos 90, até pela óbvia falta de tecnologia.
O máximo que se podia fazer era colocar alguns textos "meia bocas" antes de uma
fase ou entre uma fase e outra.
Basicamente , a história de Wolfstein( se é que se pode chamar de história) era baseada na segunda
guerra mundia, onde um agente americano se infiltrava em uma base nazista. A
partir de então era só sair metendo bala nos soldados, procurando chaves pra
acessar áreas restritas e então passar de fase. Até Hitler você podia matar em alguma fase bem avançada.
(Esse Hitler que é o fraco né? Olha o nipe das armas do cara)
Wolfenstein 3D
não foi um jogo que se tornou muito popular, sendo muitas vezes esquecido
quando se fala em jogos pioneiros de FPS. A maioria das pessoas acaba lembrando
somente de DOOM, pois foi o primeiro FPS a cair no gosto do povo e virar uma
febre. Todo mundo jogava DOOM, de crianças a adultos. Tinha gente
que ficava jogando em casa escondido do pai (pois o jogo era meio polêmico pra época), gente que jogava no trabalho
escondido do patrão. Era muita onda,
aqui em casa tinha intermináveis discussões pra ver quem ia jogar DOOM primeiro.
(Aí está ele: DOOM)
Doom foi lançado em 1993, também pela ID SOFTWARE, sendo o sucessor
do Wolfenstein 3D. Eu me lembro que quando esse jogo saiu já existia um Windows,
que era uma novidade para os computadores da época, porém muitos dos jogos, inclusive DOOM, ainda precisavam ser acessados pelo MS-DOS.
Vale ressaltar mais uma vez que história não era o forte desses jogos e nem era preocupação para os jogadores. Doom era
ambientado em marte, onde um soldado exilado enfrentava zumbis , demônios e
monstros, ao mesmo tempo que havia um portal para o inferno, sendo que o ultimo
chefe era o próprio capeta (é, deu pra perceber que a história não é muito boa).
(Olha como era esse troço, em termos de jogabilidade era igual ao WOLF, porém com algumas melhoras gráficas)
Aparentemente
não havia tanta diferença entre DOOM e Wolfestein 3D, exceto pelos gráficos melhor
trabalhados, mesmo assim o genero FPS só conseguiu ganhar o mundo a partir de
DOOM.
A febre dos jogos FPS
foi tão grande a partir de DOOM que surgiram no mesmo período uma enxurrrada de jogos de FPS, eram os chamados "filhos de DOOM" e eu comprava todos.
Algo que era muito popular nos anos 90 era a venda de revistas com CD-ROMS contendo DEMOS de vários jogos. Eu me lembro que todo mês saiam várias revistas e todas elas vinham com infinitos jogos de FPS. Dentre todos
esses chamados ‘’filhos de doom" o único que conseguiu se solidificar como
franquia foi o Duke Nukem da 3D Realms, o qual eu nem vou falar tanto ,pois acho que merece um post próprio (ou talvez eu edit esse post no futuro adicionando essas informações).
A seguir algumas imagens dos "filhos de DOOM" que eu mais jogava nos anos 90(no final das contas era tudo igual, só mudando a ambientação e os inimigos):
(BLOOD: Cemitérios, templos, zumbis, monges)
(Redneck Rampage: Interior, caipiras, fazendeiros)
(Dark Forces: baseado em Star Wars)
(Shadow Warrior: Samurais, ninjas, cidades japonesas)
(Duke Nuken 3D: Invasão alienígena)
Apesar de
todos esse FPS que eram lançados todo mês, somente em 1996, a partir do
lançamento de QUAKE que ocorreu uma evolução significativa na jogabilidade dos jogos desse gênero.
Eu não lembro
muito bem a história do Quake , mas era bem semelhante a de DOOM, com demônios,
inferno, viagens entre diferentes dimensões e todo esse bando de “enxeção de lingüiça”
de sempre.
(Quake, divisor de águas dos jogos de FPS)
Quake trouxe duas grandes inovações aos jogos de FPS:
1) Pela primeira vez o corpo dos inimigos eram de fato em
3D. Em TODOS os jogos anteriores, os inimigos eram como folhas de papel, e
quem jogava muito naquele tempo, deve se lembrar que quando mata-se um inimigo, não importava
o ângulo que você olhasse para ele, seu cadáver sempre aparecia na mesma posição.
2) Inserção do mause na jogabilidade do jogos, que permitia o jogador poder
mirar a arma em todas as direções. Antes não havia qualquer tipo de mobilidade para mira, sendo que para acertar um inimigo que estava em um andar diferente, bastava mirar a arma que a bala já fazia o trabalho de subir ou descer(assim era fácil, né?).
Uma observação:
Apesar do modo multiplayer já existir no DOOM II, no Brasil só se falou em jogar online a partir do Quake, em 1996 quando a internet já era uma realidade no páis. Mesmo assim , ainda hávia uma grande dificuldade, até pelas limitações da internet discada da época.
Concluindo...
Hoje temos os jogos de tiro mais fodões possíveis, jogos como Call of Duty e Battlefield , e há um erro muito grande em achar que foram esses jogos que
revolucionaram o gênero FPS, quando na verdade todo o conceito foi criado e evoluído pelos
antigos jogos da ID SOFTWARE.
Por isso, cuidado antes de caçoar dos gráficos e jogabilidade de DOOM e cia, respeitem esses caras e principalmente a ID SOFTWARE, que até hoje uando se propõe a lançar um FPS, sempre arrebenta.
Extra(link p/ jogar doom 1): http://jogoonlinegratis.com.br/jogos-de-tiro/doom-1.html